C. Penyajian Algoritma dengan Flowchart


Algoritma dapat disajikan dalam berbagai bentuk. Diantaranya dengan
    1. Bahasa sehari-hari
    2. Flowchart
    3. Pseudocade

Sekarang kita mempelajari pembuatan algoritma dengan flowchart. 

🌀 Apa itu Flowchart?

Flowchart adalah gambar atau bagan alur yang menunjukkan langkah-langkah dalam sebuah proses atau program.
Dengan kata lain, flowchart membantu kita melihat urutan kerja dari awal sampai akhir secara lebih jelas dan teratur.


🧩 Tujuan Flowchart

Flowchart digunakan untuk:

  • Membantu memahami alur kerja suatu program atau kegiatan.

  • Mempermudah membuat dan membaca algoritma.

  • Menemukan kesalahan atau langkah yang belum tepat sebelum program dijalankan.

🧩 Tabel Simbol-Simbol Flowchart



No Nama Simbol Bentuk Simbol (Deskripsi) Fungsi / Kegunaan Contoh Penggunaan
1 Terminator 🔵 Oval (lonjong) Menunjukkan awal (Start) dan akhir (End) dari suatu proses

Mulai, Selesai

2 Proses Persegi panjang Menunjukkan langkah atau kegiatan yang dilakukan

Hitung luas, Rebus air
3 Input / Output 🟧 Jajar genjang Menunjukkan masukan (input) atau keluaran (output) dari program

Masukkan angka, Tampilkan hasil
4 Decision (Keputusan) 🔶 Belah ketupat (diamond) Menunjukkan percabangan keputusan, biasanya dengan jawaban Ya / Tidak

Apakah air panas?
5 Flow Line (Garis alur) ➡️ Panah (→ atau ↓) Menunjukkan arah jalannya proses atau urutan langkah

Dari satu langkah ke langkah berikutnya

6 Connector Lingkaran kecil Menunjukkan sambungan antar bagian flowchart yang terpisah Menghubungkan alur dari satu halaman ke halaman lain

📘 Kasus 1 Algoritma Menghitung Luas Persegi Panjang

1. Dengan bahasa sehari-hari

  1. Mulai

  2. Masukkan panjang

  3. Masukkan lebar

  4. Hitung luas = panjang × lebar

  5. Tampilkan hasil luas

  6. Selesai

2. Dengan Flowchart


💡 Penjelasan

  • “Mulai” menunjukkan proses dimulai.

  • “Masukkan panjang dan lebar” adalah input data.

  • “Hitung luas” adalah proses perhitungan (mengalikan panjang dengan lebar).

  • “Tampilkan luas” adalah output hasil.

  • “Selesai” berarti program atau kegiatan sudah berakhir.


💡 Kasus 2: Menentukan Bilangan Ganjil atau Genap

📘 Tujuan:

Siswa dapat membuat algoritma dan flowchart yang menggunakan percabangan (decision) untuk menentukan apakah suatu bilangan termasuk ganjil atau genap.


🔹 Langkah-Langkah Algoritma:

  1. Mulai

  2. Masukkan sebuah bilangan

  3. Bagi bilangan dengan 2

  4. Jika sisa bagi = 0, maka bilangan tersebut Genap

  5. Jika sisa bagi ≠ 0, maka bilangan tersebut Ganjil

  6. Tampilkan hasil

  7. Selesai



🧠 Penjelasan 
  • Percabangan digunakan untuk memilih dua kemungkinan hasil berdasarkan kondisi tertentu.

  • Dalam kasus ini, kondisi yang dicek adalah “apakah sisa bagi bilangan dengan 2 = 0?”

    • Jika ya, berarti bilangan genap.

    • Jika tidak, berarti bilangan ganjil.





Share:

0 Post a Comment:

Posting Komentar

Blogger templates