SEARCH ENGINE DAN WEB BROWSER
https://drive.google.com/file/d/1vLGB4_x1VDgU3F-yyRcHf5u_6qO4ccLd/view?usp=sharing
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
Flowchart adalah gambar atau bagan alur yang menunjukkan langkah-langkah dalam sebuah proses atau program.
Dengan kata lain, flowchart membantu kita melihat urutan kerja dari awal sampai akhir secara lebih jelas dan teratur.
Flowchart digunakan untuk:
Membantu memahami alur kerja suatu program atau kegiatan.
Mempermudah membuat dan membaca algoritma.
Menemukan kesalahan atau langkah yang belum tepat sebelum program dijalankan.
| No | Nama Simbol | Bentuk Simbol (Deskripsi) | Fungsi / Kegunaan | Contoh Penggunaan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Terminator | 🔵 Oval (lonjong) | Menunjukkan awal (Start) dan akhir (End) dari suatu proses |
Mulai, Selesai |
| 2 | Proses | ⬛ Persegi panjang | Menunjukkan langkah atau kegiatan yang dilakukan |
Hitung luas, Rebus air |
| 3 | Input / Output | 🟧 Jajar genjang | Menunjukkan masukan (input) atau keluaran (output) dari program |
Masukkan angka, Tampilkan hasil |
| 4 | Decision (Keputusan) | 🔶 Belah ketupat (diamond) | Menunjukkan percabangan keputusan, biasanya dengan jawaban Ya / Tidak |
Apakah air panas? |
| 5 | Flow Line (Garis alur) | ➡️ Panah (→ atau ↓) | Menunjukkan arah jalannya proses atau urutan langkah |
Dari satu langkah ke langkah berikutnya |
| 6 | Connector | ⚪ Lingkaran kecil | Menunjukkan sambungan antar bagian flowchart yang terpisah | Menghubungkan alur dari satu halaman ke halaman lain |
Mulai
Masukkan panjang
Masukkan lebar
Hitung luas = panjang × lebar
Tampilkan hasil luas
Selesai
💡 Penjelasan
“Mulai” menunjukkan proses dimulai.
“Masukkan panjang dan lebar” adalah input data.
“Hitung luas” adalah proses perhitungan (mengalikan panjang dengan lebar).
“Tampilkan luas” adalah output hasil.
“Selesai” berarti program atau kegiatan sudah berakhir.
Siswa dapat membuat algoritma dan flowchart yang menggunakan percabangan (decision) untuk menentukan apakah suatu bilangan termasuk ganjil atau genap.
Mulai
Masukkan sebuah bilangan
Bagi bilangan dengan 2
Jika sisa bagi = 0, maka bilangan tersebut Genap
Jika sisa bagi ≠ 0, maka bilangan tersebut Ganjil
Tampilkan hasil
Selesai
Percabangan digunakan untuk memilih dua kemungkinan hasil berdasarkan kondisi tertentu.
Dalam kasus ini, kondisi yang dicek adalah “apakah sisa bagi bilangan dengan 2 = 0?”
Jika ya, berarti bilangan genap.
Jika tidak, berarti bilangan ganjil.
Peserta didik mampu menjelaskan konsep algoritma dan memberikan contoh langkah-langkah penyelesaian masalah sehari-hari menggunakan urutan logis.
1. Judul: “Manusia vs Robot”
Tujuan: Membuat siswa paham logika pemrograman tanpa komputer.
Langkah:
Bagi kelas jadi 2 kelompok.
Kelompok A berperan sebagai “programmer”, kelompok B sebagai “robot”.
Tantangan: buat “robot” berjalan dari pintu ke papan tulis.
Tapi “robot” hanya bisa mengikuti perintah seperti:
“Langkah maju ”
“Belok kanan”
“Belok kiri”
Jika perintah salah, robot “error”! 😆
Diskusi: “Apa yang terjadi kalau perintahnya salah?”
(→ Itulah pentingnya logika dalam koding!)
Instruksi:
Satu siswa berperan sebagai “robot”.
Siswa lain memberi instruksi langkah demi langkah (misalnya: ambil spidol, buka tutupnya, tulis kata “Halo” di papan).
Jika instruksi tidak jelas, “robot” tidak akan bisa melakukannya dengan benar.
👉 Tujuan: agar siswa memahami pentingnya berpikir sistematis dan membuat algoritma yang jelas.
Apa itu Koding?
· Koding adalah cara memberi perintah kepada komputer agar melakukan sesuatu yang kita inginkan.
🎯 Mengapa Ini Penting untuk Koding?
Koding adalah proses memberikan perintah yang berisi Algoritma (langkah-langkah) yang Anda pikirkan ke dalam bahasa yang dapat
dimengerti oleh komputer (bahasa pemrograman).
·
Coding adalah kegiatan menulis perintah atau instruksi agar komputer dapat melakukan sesuatu sesuai keinginan kita.
Perintah itu ditulis menggunakan bahasa pemrograman, misalnya:
C++
Pemrograman (programming) adalah proses yang lebih luas dari coding.
Pemrograman mencakup merencanakan, menulis, menguji, dan memperbaiki kode agar program bisa berjalan dengan baik.
Artinya, coding hanyalah salah satu bagian dari proses pemrograman.
🧩 Dalam pemrograman, ada beberapa tahapan:
Merancang apa yang ingin dibuat (misalnya game, kalkulator, animasi).
Menulis kode (coding).
Menjalankan dan menguji apakah program sudah benar.
Memperbaiki kesalahan (debugging).
Menyempurnakan program.
Selamat datang di dunia koding! Sebelum kita mulai menulis program, kita perlu melatih cara berpikir kita agar seperti seorang ilmuwan komputer. Cara berpikir inilah yang disebut Berpikir Komputasional (Computational Thinking).
Berpikir Komputasional bukan hanya tentang menggunakan komputer, tapi tentang menggunakan teknik dan pola pikir dari ilmu komputer untuk memecahkan masalah sehari-hari secara efisien dan logis.
Setelah mempelajari materi ini, siswa diharapkan dapat:
Menjelaskan pengertian berpikir komputasional.
Menyebutkan dan memahami empat komponen utama berpikir komputasional.
Mengidentifikasi contoh berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari.
Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah cara berpikir logis dan sistematis untuk memecahkan masalah yang dapat dilakukan oleh manusia maupun komputer.
Dengan berpikir komputasional, seseorang tidak hanya belajar menggunakan komputer, tetapi juga belajar berpikir seperti komputer — yaitu teratur, langkah demi langkah, dan efisien.
Tentu, berikut adalah materi berpikir komputasional yang bisa Anda gunakan untuk memulai pertemuan tentang koding. Materi ini dirancang agar siswa dapat memahami konsep dasar sebelum langsung masuk ke praktik koding. 🧠💻
Selamat datang di dunia koding! Sebelum kita mulai menulis program, kita perlu melatih cara berpikir kita agar seperti seorang ilmuwan komputer. Cara berpikir inilah yang disebut Berpikir Komputasional (Computational Thinking).
Berpikir Komputasional bukan hanya tentang menggunakan komputer, tapi tentang menggunakan teknik dan pola pikir dari ilmu komputer untuk memecahkan masalah sehari-hari secara efisien dan logis.
4 Pilar Utama
Berpikir Komputasional
Berpikir Komputasional
terdiri dari empat teknik utama yang saling melengkapi.
|
Pilar |
Deskripsi |
Contoh Sederhana
(Membuat Kue) |
|
Dekomposisi |
🍰 Memecah Masalah Besar: Menguraikan
masalah atau sistem kompleks menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah
dikelola. |
Memecah resep kue
menjadi langkah-langkah: menyiapkan bahan, mencampur, memanggang, menghias. |
|
Pengenalan Pola |
🔍 Mencari Kesamaan: Mengidentifikasi
kesamaan, tren, atau pola di dalam masalah yang lebih kecil. |
Menyadari bahwa
semua resep kue/roti memerlukan langkah dasar yang sama (campur bahan kering,
campur bahan basah, aduk). |
|
Abstraksi |
🎯 Fokus pada yang Penting: Menyaring
detail yang tidak relevan dan fokus hanya pada informasi utama yang penting
untuk memecahkan masalah. |
Mengabaikan merek
atau warna wadah, dan fokus hanya pada jumlah dan jenis bahan
yang dibutuhkan. |
|
Algoritma |
📋 Membuat Langkah-Langkah: Mengembangkan
serangkaian instruksi atau aturan langkah demi langkah yang
jelas dan terperinci untuk memecahkan masalah atau menyelesaikan tugas. |
Menuliskan urutan
langkah yang sangat spesifik dan berurutan untuk membuat kue (e.g., Pertama,
panaskan oven. Kedua, campur terigu dan gula. Ketiga,
masukkan telur. dst). |
Contoh dalam
Kehidupan Sehari-hari
Microsoft Word
Aplikasi perkantoran adalah kumpulan aplikasi/perangkat lunak yang digunakan untuk meningkatkan produktivitas penyelesaian perkerjaan. Salah satu apalikasi yang digunakan adalah Microsoft Word.
Apa itu Microsoft Word?
Bayangkan kamu punya buku tulis ajaib yang bisa membuat tulisanmu jadi lebih rapi, menarik, dan mudah diubah. Nah, Microsoft Word itu seperti buku tulis ajaib yang ada di komputer atau laptopmu!
Mengapa Kita Perlu Belajar Microsoft Word?
3. Clipboard : Ribbon group ini terdiri dari beberapa ikon yang umumnya berfungsi untuk mengcopy ataupun memindah elemen dalam dokumen.