BERPIKIR KOMPUTASIONAL
Games
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.
TUGAS 1
┌──────────────────────────────┐
│ ketika bendera hijau diklik │
└──────────────────────────────┘
↓
┌──────────────────────┐
│ pergi ke x:-180 y:0 │
└──────────────────────┘
↓
┌────────────────────┐
│ hadap ke arah (90) │
└────────────────────┘
↓
┌────────────────────────────────────┐
│ katakan "Lagi belajar Scratch" 2 d │
└────────────────────────────────────┘
↓
┌──────────── ulangi 18 kali ────────────┐
│ gerak 10 langkah │
│ berikutnya kostum │
│ tunggu 0.2 detik │
└────────────────────────────────────────┘
↓
┌────────────────────┐
│ tunggu 1 detik │
└────────────────────┘
↓
┌─────────────────────┐
│ hadap ke arah (-90) │
└─────────────────────┘
↓
┌──────────── ulangi 18 kali ────────────┐
│ gerak 10 langkah │
│ berikutnya kostum │
│ tunggu 0.2 detik │
└────────────────────────────────────────┘
↓
┌────────────────────────────────┐
│ katakan "Aku kembali lagi!" 2 d│
└────────────────────────────────┘
TUGAS 2
┌──────────────────────────────┐
│ ketika bendera hijau diklik │
└──────────────────────────────┘
↓
┌────────────────────────┐
│ pergi ke x:-200 y:80 │
└────────────────────────┘
↓
┌────────────────────┐
│ hadap ke arah (90) │
└────────────────────┘
↓
┌────────────────────────────────────┐
│ katakan "Lagi belajar Scratch" 2 d │
└────────────────────────────────────┘
↓
┌──────────── ulangi 20 kali ────────────┐
│ gerak 10 langkah │
│ ubah y sebesar 2 │
│ berikutnya kostum │
│ tunggu 0.15 detik │
└────────────────────────────────────────┘
↓
┌────────────────────┐
│ tunggu 1 detik │
└────────────────────┘
↓
┌─────────────────────┐
│ hadap ke arah (-90) │
└─────────────────────┘
↓
┌──────────── ulangi 20 kali ────────────┐
│ gerak 10 langkah │
│ ubah y sebesar -2 │
│ berikutnya kostum │
│ tunggu 0.15 detik │
└────────────────────────────────────────┘
↓
┌────────────────────────────────┐
│ katakan "Aku kembali lagi!" 2 d│
└────────────────────────────────┘
Materi Dasar Scratch
Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman visual yang dirancang khusus untuk pemula.
Di sini, kita tidak perlu mengetik kode yang rumit, melainkan cukup menyusun blok-blok perintah
untuk membuat animasi, permainan (game), atau cerita interaktif.
Ingat: Belajar Scratch itu seperti bermain puzzle. Setiap potongan blok punya fungsi masing-masing untuk
menggerakkan karakter.
Scratch adalah aplikasi pemrograman visual yang digunakan untuk membuat:
Scratch dibuat oleh MIT (Massachusetts Institute of Technology).
➡️ Di Scratch, kita tidak mengetik kode, tetapi menyusun blok-blok perintah seperti puzzle.
Scratch memudahkan programmer dalam membuat program tanpa perlu khawatir dengan penulisan sintaksis karena tidak perlu menulis kode. Hanya dengan drag and drop blok blok kode yang sudah disediakan kemudian disusun dan membentuk sebuah logika yang bisa dijalankan sehingga menjadi program.
Bahasa pemograman ini di buat oleh MIT MEDIA LAB dari masschusetts Institute of Technology yang dirancang untuk anak umur 8 sampai 16 tahun. Meskipun begitu, setiap orang dari segala umur bisa menggunakan Scratch sebagai media pembelajaran. Bahasa pemograman ini bisa menjadi pilihan programer pemula untuk berlatih computational thinking.
Dengan belajar Scratch, siswa dapat:
MATERI: PERAMBAN (BROWSER) DAN SEARCH ENGINE
A. PERAMBAN (BROWSER)
1. Pengertian Peramban
Peramban (browser) adalah aplikasi atau perangkat
lunak yang digunakan untuk mengakses, membuka, dan menampilkan halaman web di
internet. Sehingga kita mendapatkan
informasi berupa test, gambar, audio dan video.
๐ Dengan browser, kita bisa:
2. Cara Kerja Peramban
Cara kerja browser secara sederhana:
๐ Contoh:
Jika kita mengetik www.google.com, maka browser akan menampilkan halaman
Google.
3. Bagian Penting pada Browser
a. Address Bar
b. Tab
c. Menu/Toolbar
4. Fitur-Fitur Penting Browser
๐ Bookmark sangat penting agar kita tidak perlu
mencari ulang website yang sering dikunjungi.
5. Contoh Browser
๐ Setiap browser memiliki tampilan berbeda,
tetapi fungsi dasarnya sama.
6. Kelebihan Menggunakan Browser
B. SEARCH ENGINE (MESIN PENCARI)
1. Pengertian Search Engine
Search engine adalah situs web yang digunakan untuk mencari informasi
di internet berdasarkan kata kunci tertentu.
๐ Search engine bekerja di dalam browser.
2. Fungsi Search Engine
3. Cara Kerja Search Engine
4. Contoh Search Engine
5. Cara Menggunakan Search Engine
6. Teknik Pencarian yang Efektif
Agar hasil pencarian lebih tepat:
7. Mengapa Hasil Pencarian Bisa Berbeda
8. Sikap Bijak Menggunakan Search Engine
KESIMPULAN
SOAL LATIHAN (15 SOAL)
Pilihan Ganda
B. Uraian